• 最新VB考试大纲和考试要点

    post by Holmesian / 2008-2-17 16:50 Sunday
    Visual Basic语言程序设计考试大纲
    基础知识部分基本要求:
    1.掌握算法的基本概念。
    2.掌握基本数据结构及其操作。
    3.掌握基本排序和查找算法。
    4.掌握逐步求精的结构化工程序设计方法。
    5.掌握软件工程的基本方法,具有初步应用相关技术进行软件开发的能力
    6.掌握数据库的基本知识,了解关系数据库的设计。

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    考试内容:
    (一)基本数据结构与算法
    1.算法的基本概念;算法复杂度的概念和意义(时间复杂度与空间复杂度)。
    2.数据结构的定义;数据的逻辑结构与存储结构;数据结构的图形表示;线性结构与非线性结构的概念。
    3.线性表的定义;线性表的顺序存储结构及其插入与删除运算。
    4.栈和队列的定义;栈和队列的顺序存储结构及其基本运算。
    5.线性单链表、双向链表与循环链表的结构及其基本运算。
    6.树的基本概念;二叉树的定义及其存储结构、二叉树的前序、中序和后序遍历。
    7.顺序查找与二分法查找算法;基本排序算法(交换类排序,选择类排序,插入类排序)。
    (二)程序设计基础
    1.程序设计方法与风格。
    2.结构化程序设计。
    3.面向对象的程序设计方法,对象,方法,属性及继承与多态性。
    (三)软件工程基础
    1.软件工程基本概念,软件生命周期概念,软件工具与软件开发环境。
    2.结构化分析方法,数据流图,数据字典,软件需求规格说明书。
    3.结构化设计方法,总体设计与详细设计。
    4.软件测试的方法,白盒测试与黑盒测试,测试用例设计,软件测试的实施,单元测试、集成测试和系统测试。5.程序的调试,静态调试与动态调试。
    (四)数据库设计基础1.数据库的基本概念:数据库,数据库管理系统,数据库系统。
    2.数据模型,实体联系模型E-R图,从E-R图导出关系数据模型。
    3.关系代数运算,包括集合运算及选择、投影、连接运算,数据库规范化理论。
    4.数据库设计方法和步骤:需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计的相关策略。

    Visual Basic语言程序设计部分基本要求
    1.熟悉Visual Basic集成开发环境。
    2.了解Visual Basic中对象的概念和事件驱动程序的基本特性。
    3.了解简单的数据结构和算法。4.能够编写调试简单的Visual Basic程序。
    考试内容
    (一)
    Visual Basic程序开发环境
    1.Visual Basic的特点和版本。
    2.Visual Basic的启动与退出。
    3.主窗口:(1)标题和菜单。
    (2)工具栏。
    4.其他窗口:
    (1)窗体设计器和工程资源管理器。
    (2)属性窗口和工具箱窗口。
    (二)对象及其操作1.对象:
    (1)Visual Basic的对象。
    (2)对象属性设置。
    2.窗体:
    1)窗体的结构与属性。
    (2)窗体事件。
    3.控件:
    (1)标准控件。
    (2)控件的命名和控件值。
    4.控件的画法和基本操作。
    5.事件驱动。
    (三)数据类型及其运算
    1.数据类型:
    (1)基本数据类型。
    (2)用户定义的数据类型。
    (3)枚举类型。
    2.常量和变量:
    (1)局部变量与全局变量。
    (2)变体类型变量。
    (3)缺省声明。
    3.常用内部函数。
    4.运算符与表达式:
    (1)算术运算符。
    (2)关系运算符与逻辑运算符。
    (3)表达式的执行顺序。
    (四)数据输入、输出
    1.数据输出:
    (1)Print方法。
    (2)Print方法有关的函数(Tab、Spc、SpaceS$)
    (3)格式输出(Format$)。
    2.InputBox函数。
    3.MsgBox函数与MsgBox语句。
    4.字形。
    5.打印机输出:
    (1)直接输出。
    (2)窗体输出。
    (五)常用标准控件
    1.文本控件:
    (1)标签。
    (2)文本框。
    2.图形控件:
    (1)图片框、图像框的属性、事件和方法。
    (2)图形文件的装入。
    (3)直线和形状。
    3.按钮控件。
    4.选择控件—复选框和单选按纽。
    5.选择控件—列表框和组合框。
    6.滚动条。
    7.计时器。
    8.框架。
    9.焦点与Tab顺序。
    (六)控制结构
    1.选择结构:
    (1)单行结构条件语句。
    (2)块结构条件语句。
    (3)Iif函数。
    2.多分支结构。
    3.For循环控制结构。
    4.当循环控制结构。
    5.Do循环控制结构。
    6.多重循环。
    7.GoTo型控制:
    (1)GoTo语句。
    (2)On-GoTo语句。
    (七)数组
    1.数组的概念:
    (1)数组的定义。
    (2)静态数组与动态数组。
    2.数组的基本操作:
    (1)数组元素的输入、输出和复制。
    (2)For Each…Next语句。
    (3)数组的初始化。
    3.控件数组。
    (八)过程1.Sub过程:
    (1)Sub过程的建立。
    (2)调用Sub过程。
    (3)通用过程与事件过程。
    2.Function过程:
    (1)Function过程的定义。
    (2)调用Function过程。
    3.参数传送:
    (1)形参与实参。
    (2)引用。
    (3)传值。
    (4)数组参数的传送。
    4.可选参数与可变参数。
    5.对象参数:
    (1)窗体参数。
    (2)控件参数。
    (九)菜单与对话框
    1.用菜单编辑器建立菜单。
    2.菜单项的控制:
    (1)有效性控制。
    (2)菜单项标记。
    (3)键盘选择。
    3.菜单项的增减。
    4.弹出式菜单。
    5.通用对话框。
    6.文件对话框。
    7.其他对话框(颜色、字体、打印对话框)。
    (十)多重窗体与环境应用
    1.建立多重窗体应用程序。
    2.多重窗体程序的执行与保存。
    3.Visual Basic工程结构:
    (1)标准模块。
    (2)窗体模块。
    (3)Sub Main过程。
    4.闲置循环与DoEvents语句。
    (十一)键盘与鼠标事件过程
    1.Keypress事件。
    2.KeyDown与KeyUp事件。
    3.鼠标事件。
    4.鼠标光标。
    5.拖放。
    (十二)数据文件
    1.文件的结构和分类。
    2.文件操作语句和函数。
    3.顺序文件:
    (1)顺序文件的写操作。
    (2)顺序文件的读操作。
    4.随机文件:
    (1)随机文件的打开与读写操作。
    (2)随机文件中记录的增加与删除。
    (3)用控件显示和修改随机文件。
    5.文件系统控件:
    (1)驱动器列表框和目录列表框。
    (2)文件列表框。
    6.文件基本操作。
    考试方式
    1.笔试:90分钟2.
    上机操作:90分钟。
    上机操作包括:
    (1)基本操作。
    (2)简单应用。
    (3)综合应用。


    第1章  Visual Basic程序开发环境
    【考点一】 Visual Basic的特点和版本
    一、Visual Basic的特点Visual Basic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下的各类应用程序。总的来看,Visual Basic有以下主要特点:
    1.可视化编程
    2.面向对象的程序设计
    3.结构化程序设计语言
    4.事件驱动编程机制
    5.访问数据库
    6.动态数据交换(DDE)
    7.对象的链接与嵌入(OLE)
    8.动态链接库(DLL)
    9.建立用户自己的ActiveX控件
    10.建立ActiveX文档
    11.Internet组件下载
    12.枚举类型
    二、Visual Basic的版本Visual Basic 6.0包括3种版本,分别为学习版、专业版和企业版。
    (1)学习版:Visual Basic的基础版本,可用来开发Windows应用程序。该版本包括所有的内部控件(标准控件)、网络(Grid)控件、Tab对象以及数据绑定控件。
    (2)专业版:该版本为专业编程人员提供了一整套用于软件开发、功能完备的工具。它包括学习版的全部功能,同时包括ActiveX控件、Internet控件、Crystal Report Writer和报表控件。
    (3)企业版:可供专业编程人员开发功能强大的组内分布式应用程序。该版本包括专业版的全部功能,同时具有自动化管理器、部件管理器、数据库管理工具、Microsoft Visual SourceSafe面向工程版的控制系统等。
    【考点二】 Visual Basic的启动与退出开机并进入中文Windows后,可以用多种方法启动Visual Basic。第一种方法:使用“开始”菜单中的“程序”命令。操作如下:(1)单击Windows环境下的“开始”按钮,弹出一个菜单,把光标移到“程序”命令上,将弹出下一个级联菜单;
    (2)把光标移到“Microsoft Visual Basic 6.0中文版”,弹出下一个级联菜单,即Visual Basic 6.0程序组;
    (3)单击“Microsoft Visual Basic 6.0中文版”,即可进入Visual Basic 6.0编程环境。第二种方法:使用“我的电脑”。操作如下:
    (1)双击“我的电脑”,弹出一个窗口,然后单击Visual Basic 6.0所在的硬盘驱动器盘符,将打开相应的驱动器窗口;
    (2)单击驱动窗口的vb60文件夹,打开“vb60”窗口;
    (3)双击“vb6.exe”图标,即可进入Visual Basic 6.0编程环境。第三种方法:使用“开始”菜单中的“运行”命令。操作如下:
    (1)单击“开始”按钮,弹出一个菜单,然后单击“运行”命令,将弹出一个对话框;(2)在“打开”栏内输入Visual Basic 6.0启动文件的名字(包括路径)。例如“c:\\vb98\\vb6.exe”;
    (3)单击“确定”按钮,即可启动Visual Basic 6.0。第四种方法:建立启动Visual Basic 6.0的快捷方式。
    【考点三】 主窗口
    一、标题栏和菜单栏1.标题栏标题栏是屏幕顶部的水平条,它显示的是应用程序的名字。
    2.菜单栏在标题栏的下面是集成环境的主菜单。
    二、工具栏Visual Basic 6.0提供了4种工具栏,包括编辑、标准、窗体编辑器和调试,并可根据需要定义用户自己的工具栏。
    【考点四】 其他窗口标题栏、菜单栏和工具栏所在的窗口称为主窗口。除主窗口外,Visual Basic 6.0的编程环境中还有其他一些窗口,包括窗体设计器窗口、属性窗口、工程资源管理器窗口、工具箱窗口、调色板窗口、代码窗口和立即窗口。





    第2章  对象及其操作
    【考点一】 对象
    一、Visual Basic的对象
    1.什么是对象在Visual Basic 6.0中,对象分为两类,一类是由系统设计好的,称为预定义对象,可以直接使用或对其进行操作;另一类由用户定义,可以象C++一样建立用户自己的对象。
    2.对象属性属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。
    3.对象事件所谓事件(Event),是由Visual Basic预先设置好的、能够被对象识别的动作。
    4.对象方法在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为:对象名称.方法名称
    二、对象属性设置为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。属性不同,设置新属性的方式也不一样。通常有以下3种方式1.直接键入新属性值
    2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值3.利用对话框设置属值
    【考点二】 窗体
    一、窗体的结构与属性窗体结构与Windows下的窗口十分类似。在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;程序运行后也可以称为窗口。窗体与Windows下的窗口不但结构类似,而且特性也差不多。下面按字母顺序列出窗体的常用属性。这些属性适用于窗体,同时也适用于其他对象。
    1.AutoRedraw(自动重画)
    2.BackColor(背景颜色)
    3.BorderStyle(边框类型)
    4.Caption(标题)
    5.ControlBox(控制框)
    6.Enabled(允许)
    7.字形属性设置
    8.ForeColor(前景颜色)
    9.Height、Width(高、宽)
    10.Icon(图标)
    11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮)
    12.Name(名称)
    13.Picture(图形)
    14.Top、Left(顶边、左边位置)
    15.Visible(可见性)
    16.WindowState(窗口状态)二、窗体事件与窗体有关的事件较多,其中常用的有以下几个:
    1.Click(单击)事件
    2.DblClick(双击)事件
    3.Load(装入)事件
    4.Unload(卸载)事件
    5.Activate(活动)、Deactivdte(非活动)事件
    6.Paint(绘画)事件
    【考点三】 控件窗体和控件都是Visual Basic中的对象,控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。启动Visual Basic后,工具箱位于窗体的左则。
    一、标准控件(内部控件)Visual Basic 6.0的控件分为以下3类:
    1.标准控件(也称内部控件)
    2.ActiveX控件
    3.可插入对象
    二、控件的命名和控件值
    1.控件的命名在一般情况下,窗体和控件都有默认值,如Form1、Command1、Text1等。在应用程序中使用约定的前缀,可以提高程序的可读性
    2.控件值为了方便使用,Visual Basic为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。
    【考点四】 控件的画法和基本操作
    一、控件的画法可以通过两种方法在窗体上画一个控件。
    二、控件的基本操作
    1.控件的缩放和移动
    2.控件的复制和删除
    3.通过属性窗口改变对象的位置和大小
    4.选择控件

       第3章  简单程序设计
    【考点一】 语句
    一、Visual Basic中的语句Visual Basic中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键结束。Visual Basic中可以使用多种语句。早期BASIC版本中的某些语句(如PRINT等),在Visual Basic中称为方法,而有些语句(如流程控制、赋值、注释、结束、暂停等)仍称为语句。
    二、赋值语句用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:[Let]目标操作符=源操作符
    三、注释、暂停与程序结束语句
    1.注释语句格式:Rem注释内容
         ′注释内容
         2.暂停语句(Stop)格式:Stop
         3.结束语句(End)格式:End
         【考点二】 编写简单的Visual Basic应用程序
         一、用Visual Basic开发应用程序的一般步骤在用Visual Basic开发应用程序时,需要以下3步:建立可视用户界面;设置可视界面特性;编写事件驱动代码。
    二、编写Visual Basic应用程序
    1.建立用户界面
    2.设置属性
    3.编写代码
    三、代码编辑器Visual Basic的“代码编辑器”是一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。它像一个高度专门化的字处理软件,提供了许多便于编写Visual Basic代码的功能,这些功能通过编辑器的选项来设置。除底部的命令按钮外,“编辑器”选项卡分为两部分,即“代码设置”和“窗口设置”。
    【考点三】 程序的保存和装入
    一、保存程序Visual Basic应用程序可以用4种类型的文件保存。
    一类是单独的窗体文件,扩展名为.frm;
    一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas;
    第三类是类模块文件,扩展名为.cls(本书不涉及类模块文件);
    第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。
    二、程序的装入一个应用程序包括4类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名。但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他3类文件装入内存。
    【考点四】 程序的运行
    一、运行模式Visual Basic应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式。
    二、运行程序1.解释运行2.生成可执行文件
    【考点五】 Visual Basic应用程序的结构与工作方式
    一、Visual Basic应用程虻墓钩蒝isual Basic应用程序通常由3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。
    二、事件驱动事件是可以由窗体或控件识别的操作。事件驱动应用程序的典型操作序列为:
    (1)启动应用程序,加载和显示窗体;
    (2)窗体或窗体上的控件接收事件。事件可以由用户引发(例如键盘操作),可以由系统引发(例如定时器事件),也可以由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的Load事件);
    (3)如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码;
    (4)应用程序等待下一次事件。



      第4章  Visual Basic程序设计基础
    【考点一】 数据类型
    一、基本数据类型数据类型Visual Basic 6.0提供的基本数据类型主要有字符串型和数值型,此外还提供了字节、货币、对象、日期、布尔和变体数据类型。
    二、用户定义的数据类型用户可以利用Type语句定义自己的数据类型,其格式如下:Type数据类型名数据类型元素名As类型名数据类型元素名As类型名……End Type
    三、枚举类型所谓“枚举”是指将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。枚举类型放在窗体模块、标准模块或公用类模块中的声明部分,通过Enum语句来定义,格式如下:[Public|Private]Enum类型名称成员名[=常数表达式]成员名[=常数表达式]……End Enum
    【考点二】 常量和变量
    一、常量Visual Basic中的常量分为两种,
    一种是文字常量,一种是符号常量。
    二、变量
    1.命名规则变量是一个名字,给变量命名时应遵循以下规则:
    (1)名字只能由字母、数字和下划线组成;
    (2)名字的第一个字符必须是英文字母,最后一个字符可以是类型说明符;
    (3)名字的有效字符为255个;
    (4)不能用Visual Basic的保留字作变量名,但可以把保留字嵌入变量名中;同时,变量名也不能是末尾带有类型说明符的保留字。
    2.变量的类型和定义任何变量都属于一定的数据类型,包括基本数据类型和用户定义的数据类型。在Visual Basic中,可以用下面几种方式来规定一个变量的类型:
    (1)用类型说明符来标识。
    (2)在定义变量时指定其类型
    (3)用DefType语句定义
    (4)用类型说明符定义的变量,在使用时可以省略类型说明符。
    三、变体类型变量
    1.Variant变量的定义Variant变量可以用普通数据类型变量的格式定义,也可以默认定义
    2.Variant变量值的内部表示Variant变量所存放的值都有一个内部表示,在执行比较等操作时,Variant变量根据其内部表示确定如何操作。向Variant变量赋值时,Visual Basic以最紧凑(需最小存储空间)的表示方式存储该值,并可根据需要改变表示方式。
    3.Variant变量中的数值在Variant变量中存放数值时,Visual Basic以尽量紧凑的方式存储。
    4.Variant变量中的字符串在对存放字符串的Variant变量进行操作时可能会产生歧义。当用“+”运算符对两个Variant变量进行运算时,如果两个变量都是数值,则执行数值相加运算;如果两个变量中存放的都是字符串,则执行字符串连接操作。如果一个变量中是数值而另一个变量中是字符串,则情况就复杂了。Visual Basic先试着将字符串转换为数值,如果转换成功则进行相加运算,不成功则把另一个数值转换成字符串,然后对两个字符串进行连接,形成一个新的字符串。
    5.Variant变量中的空值(Empty)Variant变量在被赋值前为空值(内部表示为Empty或0),它不同于数值0,不同于空字符串(″″),也不同于Null(见下)。通过IsEmpty函数可以测试一个变量自建立以来是否被赋过值。6.Variant变量中的Null值Variant变量可以取一个特殊值——Null,该值通常在数据库应用程序中用来指出未完成或漏掉的数据。Null值具有以下一些特性;
    1)“蔓延性”。如果表达式中任一部分为Null,则整个表达式的值即为Null。
    (2)如果向函数传送Null、值为Null的Variant变量或结果为Null的表达式,则会使大多数函数返回Null值。(3)Null值会在返回Variant变量的内部函数中蔓延。
    【考点三】 变量的作用域
    一、局部变量与全局变量根据变量的定义位置和所使用的变量定义语句的不同,Visual Basic中的变量可以分为3类,即局部(Local)变量、模块(Module)变量及全局(Public)变量,其中模块变量包括窗体模块变量和标准模块变量。
    二、默认声明默认定义的变量不需要使用Dim语句,因此比较方便,并能节省代码,但有可能带来麻烦,使程序出现无法预料的结果,而且较难查出错误。
    【考点四】 常用内部函数
    一、转换函数
    1.取整函数Int和Fix
    2.数制转换函数
    3.类型转换函数
    4.格式输出函数
    二、数学函数
    1.三角函数
    2.绝对值函数(Abs)
    3.符号函数(Sgn)
    4.平方根函数(Sqr)
    5.指数和对数函数(Exp、Log)
    三、日期和时间函数
    1.Microsoft Windows的计时系统
    2.日期函数
    3.时间函数
    4.日期/时间数值化函数
    5.日期/时间运算函数
    6.用变体类型表示日期四、随机数函数
    1.随机数函数Rnd
    2.Randomize语句
    【考点五】 字符处理与字符串函数
    1.删除空白字符函数
    (1)Ltrim$(字符串):去掉“字符串”左边的空白字符;
    (2)Rtrim$(字符串):去掉“字符串”右边的空白字符;
    (3)Trim$(字符串):去掉“字符串”两边的空白字符;
    2.字符串截取函数用来截取字符串的一部分,可以从字符串的左部、右部或中部截取。
    (1)左部截取格式:Left$(字符串,n)
    3.字符串长度测试函数格式:Len(字符串)
         Len(变量名)
         4.String$函数格式:String$(n,ASCII码)
         String$(n,字符串)
         5.空格函数格式:Space$(n)
         6.字符串匹配函数在编写程序时,有时候需要知道是否在文本框中输入了某个字符串,这可以通过InStr函数来判断。格式:InStr([首字符位置,]字符串1,字符串2[,n])
    7.字母大小写转换格式:Ucase$(字符串)
         Lcase$(字符串)
         8.插入字符串语句Mid$格式:Mid$(字符串,位置[,L])
         【考点六】 运算符与表达式
         一、算术运算符
         1.幂运算
         2.浮点数除法与整数除法
         3.取模运算
         4.算术运算符的优先级
         5.字符串连接
         二、关系运算符与逻辑运算符
         1.关系运算符
         2.逻辑运算符
         三、表达式的执行顺序一个表达式可能含有多种运算,计算机按一定的顺序对表达式求值。一般顺序如下:
    (1)首先进行函数运算;
    (2)接着进行算术运算,其次序为:幂(^)→取负(-)→乘、浮点除(*、/)→整除(\\)→取模(Mod)→加、减(+、-)→连接(&)
    (3)然后进行关系运算(=、>、<、<>、<=、>=);(4)最后进行逻辑运算,顺序为:Not→And→Or→Xor→Eqv→Imp



       第5章  数据的输入输出
    【考点一】 数据输出——Print方法
    一、Print方法Print方法可以在窗体上显示文本字符串和表达式的值,并可在其他图形对象或打印机上输出信息。其一般格式为:[对象名称.]Print[表达式表][,|;]Print方法的格式和功能与BASIC语言中的PRINT语句类似,它们都可以用来进行输出操作。
    二、与Print方法有关的函数
    1.Tab函数格式:Tab(n)
    2.Spc函数格式:Spc(n)
    3.空格函数格式:Space$(n)
    三、格式输出用格式输出函数Format$可以使数值或日期按指定的格式输出。一般格式为:Format$(数值表达式,格式字符串)该函数的功能是:按“格式字符串”指定的格式输出“数值表达式”的值。如果省略“格式字符串”,则Format$函数的功能与Str$函数基本相同,惟一的差别是,当把正数转换成字符串时,Str$函数在字符串前面留有一个空格,而Format$函数则不留空格。
    四、其他方法和属性
    1.Cls方法格式:[对象.]Cls
    2.Move方法格式:[对象.]Move左边距离[,上边距离][,宽度[,高度]]]
    3.TextHeight和TextWidth方法格式:[对象.]TextHeight(字符串)
         [对象.]TextWidth(字符串)
         【考点二】 数据输入—InputBox函数InputBox函数可产生一个对话框,这个对话框作为输入数据的界面,等待用户输入数据,并返回所输入的内容。其格式为:InputBox(prompt,[,title][,default][,xpos,ypos][,helpfile,context]该函数有
    7个参数
    【考点三】 MsgBox函数和MsgBox语句
    一、MsgBox函数MsgBox函数的格式如下:MsgBox(msg[,type][,title][,helpfile,context]该函数有5个参数
    二、MsgBox语句MsgBox函数也可以写成语句形式,即:MsgBox Msg$[,type%][,title$][,helpfile,context]各参数的含义及作用与MsgBox函数相同,由于MsgBox语句没有返回值,因而常用于较简单的信息显示。
    【考点四】 字形
    一、字体类型和大小
    1.字体类型字体类型通过FontName属性设置,一般格式为:[窗体.][控件.]|Printer.FontName[=″字体类型″]
    2.字体大小字体大小通过FontSize属性设置,一般格式为:FontSize[=点数]这里的“点数”用来设定字体的大小。在默认情况下,系统使用最小的字体,“点数”为9。如果省略“=点数”,则返回当前字体的大小。
    二、其他属性
    1.粗体字粗体字由FontBold属性设置,一般格式为:FontBold[=Boolean]该属性可以取两个值,即True和False。当FontBold属性为True时,文本以粗体字输出,否则按正常字输出。默认为False。
    2.斜体字斜体字通过FontItalic属性设置,其格式为:FontItalic[=Boolean]当FontItalic属性被设置为True时,文本以斜体字输出。该属性的默认值为False
    3.加删除线格式为:FontStrikethru[=Boolean]如果把FontStrikethru属性设置为True,则在输出的文本中部画一条直线,直线的长度与文本的长度相同。该属性的默认值为False。
    4.加下划线下划线即底线,用FontUnderline属性可以给输出的文本加上底线。其格式为:FontUnderline[=Boolean]如果FontUnderline属性被设置为True,则可使输出的文本加下划线。该属性的默认值为False。在上面的各种属性中,可以省略方括号中的内容。在这种情况下,将输出属性的当前值或默认值。
    5.重叠显示当以图形或文本作为背景显示新的信息时,有时候需要保留原来的背景,使新显示的信息与背景重叠,这可以通过FontTransParent属性来实现,格式如下:FontTrnasParent[=Boolean]如果该属性被设置为True,则前景的图形或文本可以与背景重叠显示;如果被设置为False,则背景将被前景的图形或文本覆盖。
    【考点五】 打印机输出
    一、直接输出所谓直接输出,就是把信息直接送往打印机,所使用的仍是Print方法,只是把Print方法的对象改为Printer,其格式为:Printer.Print[表达式表]
    二、窗体输出在Visual Basic中,还可以用PrintForm方法通过窗体来打印信息,其格式为:[窗体.]PrintForm


         第6章  常用标准控件
    【考点一】 文本控件与文本有关的标准控件有两个,即标签和文本框。程序运行时标签中只能显示文本,用户不能进行编辑,而在文本框中既可显示文本,又可输入文本。
    一、标签
    1.标签的属性、事件和方法标签的部分属性与窗体及其他控件相同,包括:FontBoldFontItalicFontNameFontSizeFontUnderlineHeightLeftNameTopVisibleWidth
    二、文本框文本框是一个文本编辑区域,在设计阶段或运行期间可以在这个区域中输入、编辑和显示文本,类似于一个简单的文本编辑器。
    1.文本框属性
    2.选择文本
    3.文本框的事件和方法
    4.文本框的应用
    【考点二】 图形控件Visual Basic中与图形有关的标准控件有4种,即图片框、图像框、直线和形状。一、图片框和图像框

    1.与窗体属性相同的属性
    2.CurrentX和CurrentY属性
    3.Picture属性
    4.Stretch属性
    二、图形文件的装入
    1.图片框与图像框的区别
    2.在设计阶段装入图形文件
    三、直线和形状
    1.属性
    【考点三】 按钮控件属性和事件在应用程序中,命令按钮通常用来在单击时执行指定的操作。它的属性包括Caption、Enabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontSize、FontUnderline、Height、Left、Name、Top、Visible、Width。此外,它还有以下属性:1.Cancel2.Default3.Style属性4.Picture属性5.DownPicture属性6.DisabledPicture属性
    【考点四】 选择控件—复选框和单选按钮
    (1)Value属性
    (2)Alignment属性
    (3)Style属性
    【考点五】 选择控件—列表框和组合框
    一、列表框1.属性列表框所支持的标准属性包括Enabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontUnderline、Height、Left、Top、Visible、Width。此外,列表框还具有以下特殊属性:
    (1)Columns
    (2)List
    (3)ListCount
    (4)ListIndex
    (5)MultiSelect
    (6)Selected
    (7)SelCount
    (8)Sorted
    (9)Style
    (10)Text2.列表框事件列表框接收Click和DblClick事件,但有时不用编写Click事件过程代码,而是当单击一个命令按钮或发生DblClick事件时,读取Text属性。
    3.列表框方法列表框可以使用AddItem、Clear和RemoveItem等方法,用来在运行程序期间修改列表框的内容二、组合框组合框(ComboBox)是由列表框和文本框的特性组合而成的控件。或兼有列表框和文本框两者特性的控件。
    1.组合框属性列表框的属性基本上都可用于组合框,此外它还有自己的一些属性。
    (1)Style
    (2)Text
    2.组合框事件
    3.组合框方法
    【考点六】 滚动条滚动条通常用来附在窗口上帮助观察数据或确定位置,也可用来作为数据输入的工具,被广泛地用于Windows应用程序中。滚动条分为两种,即水平滚动条和垂直滚动条。
    1.滚动条属性滚动条的属性用来标识滚动条的状态,除支持Enabled、Height、Left、Caption、Top、Visible、Width等标准属性外,还具有以下属性:
    (1)Max
    (2)Min
    (3)LargeChange
    (4)SmallChange
    (5)Value
    2.滚动条事件与滚动条有关的事件主要是Scroll和Change。
    【考点七】 计时器Visual Basic可以利用系统内部的计时器计时,而且提供了定制时间间隔的功能,用户可以自行设置每个计时器事件的时间间隔。
    【考点八】 框架框架(Frame)是一个容器控件,用于将屏幕上的对象分组。框架的属性包括Enabled、FontBold、FontName、FontUnderline、Height、Left、Top、Visible、Width。此外,Name属性用于在程序代码中标识一个框架,而Caption属性定义了框架的可见文字部分。
    【考点九】 焦点与Tab顺序
    一、设置焦点用下面的方法可以设置一个对象的焦点:
    (1)在运行时单击该对象;
    (2)运行时用快捷键选择该对象;
    (3)在程序代码中使用SetFocus方法。
    二、Tab顺序Tab顺序是在按Tab键时焦点在控件间移动的顺序。当窗体上有多个控件时,用鼠标单击某个控件,就可把焦点移到该控件中(控件中有获得焦点的方法)或者使该控件成为活动控件。除鼠标外,用Tab键也可以把焦点移到某个控件中。每按一次Tab键,可以使焦点从一个控件移到另一个控件。所谓Tab顺序,就是指焦点在各个控件之间移动的顺序。


        第7章  Visual Basic控制结构
    【考点一】 选择控制结构
    一、单行结构条件语句单行条件语句比较简单,其格式如下:If条件Then then部分[Else else部分]该语句的功能是:如果“条件”为True,则执行“then部分”,否则执行“else部分”。
    二、块结构条件语句块结构条件语句与C、Ada等语言中的条件语句类似,一般格式如下:If条件1Then语句块1[ElseIf 条件2 Then语句块2][ElseIf 条件3 Then语句块3]……[Else语句块n]End If块结构条件语句的功能是:如果“条件1”为True,则执行“语句块1”;否则如果“条件2”为True,则执行“语句块2”……否则执行“语句块n”,若无 Else 及其后面语句,则执行 End If 后面的语句。块形式的条件语句简化为:If 条件 Then语句块End If
    三、Iif函数Iif函数可用来执行简单的条件判断操作,它是“If…Then…Else”结构的简写版本,Iif是“Immediate If”的缩略。Iif函数的格式如下:result=Iif(条件,True部分,False部分)“result”是函数的返回值,“条件”是一个逻辑表达式。当“条件”为真时,Iif函数返回“True部分”,而当“条件”为假时返回“False部分”。“True部分”、或“False部分”可以是表达式、变量或其他函数。注意,Iif函数中的3个参数都不能省略,而且要求“True部分”、“False部分”及结果变量的类型一致。
    【考点二】 多分支控制结构情况语句的一般格式为:Select Case测试表达式Case表达式表列1语句块1[Case 表达式表列2[语句块2]]……[Case Else[语句块n]]End Select情况语句以Select Case开头,以End Select结束。其功能是,根据“测试表达式”的值,一个语句块中选择符合条件的一个语句块执行。【考点三】 For循环控制结构For循环也称For-Next循环或计数循环。其一般格式如下:For循环变量=初值 To 终值 [Step步长][循环体1][Exit For][循环体2]Next [循环变量][,循环变量]……
    【考点四】 当循环控制结构其格式如下:While条件[语句块]Wend在上述格式中,“条件”为一布尔表达式。当循环语句的功能是:当给定的“条件”为True时,执行循环中的“语句块”(即循环体)。
    【考点五】 Do循环控制结构Do循环不仅可以不按照限定的次数执行循环体内的语句块,而且可以根据循环条件是True或False决定是否结束循环。Do循环的格式如下:
    (1)Do[语句块1][Exit Do]Loop[While|Until 循环条件]
    (2)Do[While|Until 循环条件][语句块2][Exit Do]LoopDo循环语句的功能是:当指定的“循环条件”为True或直到指定的“循环条件”变为False之前重复执行一组语句(即循环体)。
    【考点六】 多重循环通常把循环体内不含有循环语句的循环叫做单层循环,而把循环体内含有循环语句的循环称为多重循环。例如在循环体内含有一个循环语句的循环称为二重循环。多重循环又称多层循环或嵌套循环。
    【考点七】 GoTo型控制
    一、GoTo语句GoTo语句可以改变程序执行的顺序,跳过程序的某一部分去执行另一部分,或者返回已经执行过的某语句使之重复执行。因此,用GoTo语句可以构成循环。GoTo语句的一般格式为:GoTo{标号|行号}“标号”是一个以冒号结尾的标识符;“行号”是一个整型数,它不以冒号结尾。
    二、On…GoTo语句On…GoTo语句类似于情况语句,用来实现多分支选择控制,它可以根据不同的条件从多种处理方案中选择一种。其格式为:On数值表达式 GoTo 行号表列|标号表列On-GoTo语句的功能是:根据“数值表达式”的值,把控制转移到几个指定的语句行中的一个语句行。“行号表列”或“标号表列”可以是程序中存在的多个行号或标号,相互之间用逗号隔开。




    第8章  数组
    【考点一】 数组的概念
    一、数组的定义在Visual Basic中,可以用4个语句来定义数组,这4个语句格式相同,但适用范围不一样。Dim 用在窗体模块或标准模块中,定义窗体或标准模块数组,也可用于过程中ReDim用在过程中Static用在过程中Public用在标准模块中,定义全局数组
    二、默认数组与嵌套数组在Visual Basic中,允许定义默认数组,并可用一个数组作为另一个数组的元素,即数组嵌套。
    1.默认数组默认数组就是默认数据类型的数组。在一般情况下,定义数组应指明其类型。
    2.嵌套数组在一般情况下,数组元素是一个具体的数据。而在Visual Basic中,可以用数组作为另一个数组的元素,这样的数组称为嵌套数组。
    【考点二】 静态数组与动态数组静态数组和动态数组由其定义方式决定,即:
    1.用数值常数或符号常量作为下标定维的数组是静态数组;
    2.用变量作为下标定维的数组是动态数组。
    【考点三】 数组的基本操作
    一、数组元素的输入、输出和复制
    1.数组的引用数组的引用通常是指对数组元素的引用,其方法是,在数组后面的括号中指定下标。
    2.数组元素的输入数组元素一般通过For循环语句及InputBox函数输入。
    3.数组元素的输出数组元素的输出可以用Print方法来实现。
    4.数组元素的复制单个数组元素可以像简单变量一样从一个数组复制到另一个数组。
    二、For Each…Next语句For Each…Next语句类似于For…Next语句,两者都用来执行指定重复次数的一组操作,但For Each…Next语句专门用于数组或对象“集合”(本书不涉及集合),其一般格式为:For Each 成员In数组循环体[Exit For]……Next[成员]这里的“成员”是一个变体变量,它是为循坏提供的,并在For Each…Next结构中重复使用,它实际上代表的是数组中的每个元素。“数组”是一个数组名,没有括号和上下界。用For Each…Next语句可以对数组元素进行处理,包括查询、显示或读取。它所重复执行的次数由数组中元素的个数确定,也就是说,数组中有多少个元素,就自动重复执行多少次。
    【考点四】 数组的初始化一般来说,数组变量可以通过以下3种方式定义:
    (1)显示定义为Variant变量。例如:
         Dim Numbers As Variant
         (2)在定义时不指明类型。例如:
         Dim Numbers
         (3)不定义而直接使用。
         【考点五】 控件数组控件数组是针对控件建立的,因此与普通数组的定义不一样。可以通过以下两种方法来建立控件数组:第一种方法,步骤如下:
    (1)在窗体上画出作为数组元素的各个控件;
    (2)单击要包含到数组中的某个控件,将其激活;
    (3)在属性窗口中选择“(名称)”属性,并键入控件的名称;
    (4)对每个要加到数组中的控件重复(2)、(3)步,键入与第(3)步中相同的名称。当对第二个控件键入与第一个控件相同的名称后,Visual Basic将显示一个对话框,询问是否确实要建立控件数组。单击“是”将建立控件数组,单击“否”则放弃建立操作。第二种方法,步骤如下:
    (1)在窗体上画出一个控件,将其激活;
    (2)执行“编辑”菜单中的“复制”命令(热键为Ctrl+C),将该控件放入剪贴板;
    (3)执行“编辑”菜单中的“粘贴”命令(热键为Ctrl+V),将显示一个对话框,询问是否建立控件数组;
    (4)单击对话框中的“是”按钮,窗体的左上角将出现一个控件,它就是控件数组的第二个因素,执行“编辑”菜单中的“粘贴”命令,或按热键Ctrl+V,建立控件数组中的其他元素。控件数组建立后,只要改变一个控件的“Name”属性值,并把Index属性置为空(不是0),就能把该控件从控件数组中删除。控件数组中的控件执行相同的事件过程,通过 Index属性可以决定控件数组中的相应控件所执行的操作。




    第9章  过程
    【考点一】 Sub过程
    一、建立Sub过程通用Sub过程的结构与前面多次见过的事件过程的结构类似。一般格式如下:[Static][Private][Public]Sub过程名[(参数表列)]语句块[Exit Sub][语句块]End Sub
    二、调用Sub过程调用引起过程的执行。也就是说,要执行一个过程,必须调用该过程。Sub过程的调用有两种方式,一种是把过程的名字放在一个Call语句中,一种是把过程名作为一个语句来使用。
    1.用Call语句调用Sub过程格式:Call过程名[(实际参数)]
    2.把过程名作为一个语句来使用在调用Sub过程时,如果省略关键字Call,就成为调用Sub过程的第二种方式。与第一种方式相比,它有两点不同:
    (1)去掉关键字Call;
    (2)去掉“实际参数”的括号。
    三、通用过程与事件过程[Private|Public]Sub 控件名
    --------------------------------------------------------------------------------
    事件名(参数表)语句组End Sub窗体事件过程的一般格式为:[Private|Public]Sub Form
    --------------------------------------------------------------------------------
    事件名(参数表)语句组End Sub
    【考点二】 Function过程
    一、建立Function过程Function过程定义的格式如下:[Static][Private][Public]Function过程名[(参数表列)][As类型][语句块][过程名=表达式][Exit Function][语句块]End Function
    二、调用Function过程Function过程的调用比较简单,因为可以像使用Visual Basic内部函数一样来调用Function过程。实际上,由于Function过程能返回一个值,因此完全可以把它看成是一个函数,它与内部函数(如Sqr、Str$、Chr$等)没有什么区别,只不过内部函数由语言系统提供,而Function过程由用户自己定义。
    【考点三】 参数传送在Visual Basic中,通常把形式参数叫做“参数”,而把实际参数叫做“自变量”。
    一、形参与实参形参是在Sub、Function过程的定义中出现的变量名,实参则是在调用Sub或Function过程时传送给Sub或Function过程的常数、变量、表达式或数组。在Visual Basic中,可以通过两种方式传送参数,即按位置传送和指名传送。
    二、引用在Visual Basic中,参数通过两种方式传送,即传地址和传值,其中传地址习惯上称为引用。在默认情况下,变量(简单变量、数组或数组元素以及记录)都是通过“引用”传送给Sub或Function过程。在这种情况下,可以通过改变过程中相应的参数来改变该变量的值。这意味着,当通过引用来传送实参时,可以改变传送给过程的变量的值。
    三、传值传值就是通过值传送实际参数,即传送实参的值而不是传送它的地址。在这种情况下,系统把需要传送的变量复制到一个临时单元中,然后把该临时单元的地址传送给被调用的通用过程。由于通用过程没有访问变量(实参)的原始地址,因而不会改变原来变量的值,所有的变化都是在变量的副本上进行的。在Visual Basic中,传值方式通过关键字ByVal来实现。也就是说,在定义通用过程时,如果形参前面的关键字ByVal,则该参数用传值方式传送,否则用引用(即传地址)方式传送。
    四、数组参数的传送Visual Basic允许把数组作为实参传送到过程中。用数组作为过程的参数时,应在数组名的后面加上一对括号,以免与普通变量相混淆。
    【考点四】 可选参数与可变参数Visual Basic 6.0提供了十分灵活和安全的参数传送方式,允许使用可选参数和可变参数。在调用一个过程时,可以向过程传送可选的参数或者任意数量的参数。
    【考点五】 对象参数对象作为参数与用其他数据类型作为参数的过程没有什么区别,其格式为:Sub过程名(形参表)语句块[Exit Sub]……End Sub“形参表”中形参的类型通常为Control或Form。注意,在调用含有对象的过程时,对象只能通过传地址方式传送。因此在定义过程时,不能在其参数前加关键字ByVal。
    【考点六】 局部内存分配有时候,在过程结束时,可能不希望失去保存在局部变量中的值。如果把变量声明为全局变量或模块级变量,则可解决这个问题。但如果声明的变量只在一个过程中使用,则这种方法并不好。为此,Visual Basic提供了一个Static语句,其格式如下:Static变量表其中“变量表”的格式如下:变量[()][As类型][,变量[()][As 类型]]……
    【考点七】 Shell函数Shell函数的格式如下:Shell(命令字符串[,窗口类型])




    第10章  键盘与鼠标事件过程
    【考点一】 KeyPress事件在窗体上画一个控件(指前面所讲的可以发生KeyPress事件的控件),并双击该控件,进入程序代码窗口后,从“过程”框中选取KeyPress,即可定义KeyPress事件过程。一般格式为:Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)End Sub
    【考点二】 KeyDown和KeyUp事件KeyDown和KeyUp事件的参数也有两种形式,其中Index As Integer只用于控件数组,而KeyCode As Integer,Shift As Integer用于单个控件。
    【考点三】 鼠标事件为了实现鼠标操作,Visual Basic提供了3个过程模板:
    一、压下鼠标键事件过程Sub Form_MouseDown(Button As Integer,Shift As Integer,x As Single,y As Single)End Sub
    二、松开鼠标键事件过程Sub Form_MouseUp(Button As Integer,Shift As Integer,x As Single,y As Single)End Sub
    三、移动鼠标光标事件过程Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer,x As Single,y As Single)End Sub
    【考点四】 鼠标光标的形状
    一、MousePointer属性鼠标光标的形状通过MousePointer属性来设置。该属性可以在属性窗口中设置,也可以在程序代码中设置。MousePointer的属性是一个整数,可以取0~15。
    二、设置鼠标光标形状MousePointer属性可以通过代码设置,也可以通过属性窗口设置。
    1.在程序代码中设置MousePointer属性在程序代码中设置MousePointer属性的一般格式为:对象.MousePointer=设置值
    2.在属性窗口中设置MousePointer属性单击属性窗口中的MousePointer属性条,然后单击设置框右端向下的箭头,将下拉显示MousePointer的15个属性值。
    3.自定义鼠标光标如果把MousePointer属性设置为99,则可通过MouseIcon属性定义自己的鼠标光标。有以下两种方法:
    (1)如果在属性窗口中定义,可首先选择所需要的对象,再把MousePointer属性设置为“99-Custom”,然后设置 MouseIcon属性,把一个图标文件赋给该属性(与设置Picture属性的方法相同)。
    (2)如果用程序代码设置,则可先把MousePointer属性设置为99,然后再用LoadPicture函数把一个图标文件赋给MouseIcon属性。
    4.鼠标光标形状的使用在Windows中,鼠标光标的应用有一些约定俗成的规则。为了与Windows环境相适应,在应用程序中应遵守这些规则,主要有:
    (1)表示用户当前可用的功能,如“I”形鼠标光标(属性值3)表示插入文本;十字形状(属性值2)表示画线或圆,或者表示选择可视对象以进行复制或存取。
    (2)表示程序状态的用户可视线索,如沙漏鼠标(属性值11)表示程序忙,一段时间后将控制权交给用户。
    (3)当坐标(X,Y)值为0时,改变鼠标光标形状。
    【考点五】 拖放
    一、与拖放有关的属性、事件和方法
    1.属性有两个属性与拖放有关,即DragMode和DragIcon
    2.事件与拖放有关的事件是DragDrop和DragOver。
    二、自动拖放
    三、手动拖放



    第11章  菜单程序设计
    【考点一】 Visual Basic中的菜单菜单的基本作用有两个,
    一是提供人机对话的界面,以便让使用者选择应用系统的各种功能;
    二是管理应用系统,控制各种功能模块的运行。在实际应用中,菜单可分为两种基本类型,即弹出式菜单和下拉式菜单。
    【考点二】 菜单编辑器Visual Basic中的菜单通过菜单编辑器,即菜单设计窗口建立。可以通过以下4种方式进入菜单编辑器:
    (1)执行“工具”菜单中的“菜单编辑器”命令。
    (2)使用热键Ctrl+E。
    (3)单击工具栏中的“菜单编辑器”按钮。
    (4)在要建立菜单的窗体上单击鼠标右键,将弹出一个菜单,然后单击“菜单编辑器”命令。
    【考点三】 菜单项的控制
    一、有效性控制菜单中的某些菜单项应能根据执行条件的不同进行动态变化,即当条件满足时可以执行,否则不能执行。菜单项的“有效”属性,菜单项的有效性就是通过该属性来控制的。
    二、菜单项标记所谓菜单项标记,就是在菜单项前加上一个“”。
    它有两个作用:
    一是可以明显地表示当前某个(或某些)命令状态是“On”或“Off”;
    二是可以表示当前选择的是哪个菜单项。
    三、键盘选择用键盘选取菜单通常有两种方法,即热键和访问键(Access Key)。
    四、菜单项的增减菜单项的增减通过控件数组来实现。一个控件数组含有若干个控件,这些控件的名称相同,所使用的事件过程相同,但其中的每个元素可以有自己的属性。和普通数组一样,通过下标(Index)访问控件数组中的元素。控件数组可以在设计阶段建立,也可以在运行时建立。建立弹出式菜单通常分两步进行:首先用菜单编辑器建立菜单,然后用PopupMenu方法弹出显示。第一步的操作与前面介绍的基本相同,惟一的区别是,必须把菜单名(即主菜单项)的“可见”属性设置为False(子菜单项不要设置为False)。PopupMenu方法用来显示弹出式菜单,其格式为:对象.PopupMenu菜单名,Flags,X,Y,BoldCommand

    第12章  对话框程序设计
    【考点一】 概述
    一、对话框的分类与特点
    1.对话框的分类Visual Basic中的对话框分为3种类型,即预定义对话框、自定义对话框和通用对话框。
    2.对话框的特点
    (1)在一般情况下,用户没有必要改变对话框的大小,因此其边框是固定的。
    (2)为了退出对话框,必须单击其中的某个按钮,不能通过单击对话框外部的某个地方关闭对话框。
    (3)在对话框中不能有最大化按钮(Max Button)和最小化按钮(Min Button),以免被意外地扩大或缩成图标(4)对话框中不是应用程序的主要工作区,只是临时使用,使用后就关闭。
    (5)对话框中控件的属性可以在设计阶段设置,但在有些情况下,必须在运行时(即在代码中)设置控件的属性,因为某些属性设置取决于程序中的条件判断。Visual Basic的预定义对话框体现了前面4个特点,在定义自己的对话框(见下一节)时,也必须考虑到上述特点。
    二、自定义对话框如前所述,预定义对话框(信息框和输入框)很容易建立,但在应用上有一定的限制。例如,对于信息框来说,只能显示简单的信息、一个图标和有限的几种命令按钮,程序设计人员不能改变命令按钮的说明文字,也不能接收用户输入的任何信息。用输入框可以接收输入的信息,但只限于使用一个输入区域,而且只能使用“确定”和“取消”两种命令按钮。如果需要比输入框或信息框功能更多的对话框,则只能由用户自己建立。
    三、通用对话框控件用MsgBox和InputBox函数可以建立简单的对话框,即信息框和输入框。如果需要,也可以用上面介绍的方法,定义自己的对话框。当要定义的对话框较复杂时,将会花费较多的时间和精力。为此,Visual Basic 6.0提供了通用对话框控件,用它可以定义较为复杂的对话框。
    【考点二】 文件对话框文件对话框分为两种,即打开(Open)文件对话框和保存(Save As)文件对话框。
    【考点三】 其他对话框用通用对话框控件除了能建立文件对话框外,还可以建立其他一些对话框,包括颜色对话框、字体对话框和打印对话框等。
    一、颜色(Color)对话框颜色对话框用来设置颜色。它具有与文件对话框相同的一些属性,包括CancelError、DialogTitle、HelpCommand、HelpContext、HelpFile和HelpKey,此外还有两个属性,即Color属性和Flags属性。
    二、字体(Font)对话框在Visual Basic中,字体通过Font对话框或字体属性设置。利用通用对话框控件,可以建立一个字体对话框,并可在该对话框中设置应用程序所需要的字体。字体对话框具有以下属性:1.CancelError、DialogTitle、HelpCommand、HelpContext、HelpFile和HelpKey
    2.Flags属性3.FontBold、FontItalic、FontName、FontSize、FontStrikeThru和FontUnderline这些属性可以在对话框中选择,也可以通过程序代码赋值。
    4.Max和Min属性字体大小用点(一个点的高度是1/72英寸)量度。在默认情况下,字体大小的范围为1~2048个点,用Max和Min属性可以指定字体大小的范围。注意,在设置Max和Min属性之前,必须把Flags属性值设置为8192。
    三、打印(Printer)对话框用打印对话框可以选择要使用的打印机,并可为打印处理指定相应的选项,如打印范围、数量等。打印对话框除具有前面讲过的CancelFrror、DialogTitle、HelpCommand、HelpContext、HelpFile和HelpKey等属性外,还具有以下属性。
    1.Copies属性指定要打印的文档的拷贝数。如果把Flags属性值设置为262144,则Copies属性值总为1。2.Flags属性
    3.FromPage和ToPage属性指定要打印文档的页范围。如果要使用这两个属性,必须把Flags属性设置为2。4.hDC属性分配给打印机的句柄,用来识别对象的设备环境,用于API调用。
    5.Max和Min属性用来限制FromPage和ToPage的范围,其中Min指定所允许的起始页码,Max指定所允许的最后页码。
    6.PrinterDefault属性该属性是一个布尔值,在默认情况下为True。当该属性值为True时,如果选择了不同的打印设置(如将Fax作为默认打印机等),Visual Basic将对Win.ini文件作相应的修改。如果把该属性设为False,则对打印设置的改变不会保存在Win.ini文件中,并且不会成为打印机的当前默认设置。打印对话框通过ShowPrint或Action属性(=5)建立。

    第13章  多重窗体程序设计
    【考点一】 建立多重窗体应用程序
    一、与多重窗体程序设计有关的语句和方法
    1.Load语句格式:Lood 窗体名称
    2.Unload语句格式:Unload 窗体名称
    3.Show方法格式:[窗体名称.]Show[模式]
    4.Hide方法格式:[窗体名称.]Hide
    二、建立界面
    1.封面窗体
    2.列表窗体
    3.HX2000A微机窗体
    三、编写程序代码程序代码是针对每个窗体编写的,其编写方法与单一窗体相同。只要在工程资源管理器窗口中选择所需要的窗体文件,然后单击“查看代码”按钮,就可以进入相应窗体的程序代码窗口。该程序的执行顺序如下:
    (1)显示封面窗体;
    (2)单击“继续”命令按钮,封面窗体消失,显示列表窗体;此时如果单击“结束”命令按钮,则程序结束;(3)列表窗体在列表框中列出目录,双击某种机型后,列表窗体消失,显示相应的窗体。例如,双击“HX2000A微型机”,将显示“HX2000A台式机”窗体;
    (4)显示某种机型的窗体后,如果单击“返回”按钮,则该窗体消失,回到列表窗体;
    (5)在列表窗体中,如果单击“返回”按钮,则列表窗体消失,回到封面窗体。
    【考点二】 多重窗体程序的执行与保存
    一、指定启动窗体
    二、多窗体程序的存取
    1.保存多窗体程序
    2.装入多窗体程序
    3.多窗体程序的编译
    【考点三】 Visual Basic工程结构
    一、标准模块标准模块也称全局模块或总模块,由全局变量声明、模块层声明及通用过程等几部分组成。其中全局声明放在标准模块的首部,因为每个模块都可能要求有它自己的具有惟一名字的全局变量。全局变量声明总是在启动时执行。
    二、窗体模块窗体模块包括3部分内容,即声明部分、通用过程部分和事件过程部分。在声明部分中,用Dim语句声明窗体模块所需要的变量,因而其作用域为整个窗体模块,包括该模块内的每个过程。注意,在窗体模块代码中,声明部分一般放在最前面,而通用过程和事件过程的位置没有严格限制。
    三、Sub Main过程在一个含有多个窗体或多个工程的应用程序中,有时候需要在显示多个窗体之前对一些条件进行初始化,这就需要在启动程序时执行一个特定的过程。在Visual Basic中,这样的过程称为启动过程,并命名为Sub Main,它类似于C语言中的Main函数。
    【考点四】 闲置循环与DoEvents语句Visual Basic提供了闲置循环(Idle Loop)和DoEvents语句。DoEvents既可以作为语句,也可以作为函数使用,一般格式为[窗体号=]DoEvents[()]


      第14章  数 据 文 件


    【考点一】 文件说明与文件结构
    一、文件说明所谓文件说明,指的是文件的命名规则。在Visual Basic中,文件说明的一般格式为:设备名:文件引用名二、文件结构和分类1.文件结构2.文件种类
    【考点二】 文件的打开与关闭
    一、文件的打开(建立)如前所述,在对文件进行操作之前,必须先打开或建立文件。Visual Basic用Open语句打开或建立一个文件。其格式为:Open文件说明[For方式][Access存取类型][锁定]As[#]文件号[Len=记录长度]Open语句的功能是:为文件的输入输出分配缓冲区,并确定缓冲区所使用的存取方式。
    二、文件的关闭文件的读写操作结束后,应将文件关闭,这可以通过Close语句来实现。其格式为:Close[[#]文件号][,[#]文件号]……Close语句用来结束文件的输入输出操作。
    【考点三】 文件操作语句和函数
    一、文件指针文件指针的定位通过Seek语句来实现。其格式为:Seek#文件号,位置
    二、其他语句和函数
    1.FreeFile函数
    2.Loc函数格式:Loc(文件号)
    3.LOF数格式:LOF(文件号)
    4.Lock和Unlock语句在网络环境中,有时候几个进程可能需要对同一文件进行存取。用Lock和Unlock语句可以对文件“锁定”和“解锁”。其格式为:Lock[#]文件号[,记录|[开始]To 结束]……Unlock[#]文件号[,记录|[开始]To 结束]
    5.FileAttr函数格式:FileAttr(文件号,属性)
    6.EOF(函数)格式:EOF(文件号)
    【考点四】 顺序文件
    一、顺序文件的写操作
    1.Print#语句格式:Print#文件号,[[Spc(n)|Tab(n)][表达式表][;|,]]
    2.Write #语句格式:Write #文件号,表达式表
    二、顺序文件的读操作
    1.Input #语句格式:Input #文件号,变量表
    2.Line Input #语句格式:Line Input #文件号,字符串变量3.Input$函数格式Input$(n,#文件号)
    【考点五】 随机文件
    一、随机文件的打开与读写操作
    1.随机文件的写操作随机文件的写操作分为以下4步:
    (1)定义数据类型;
    (2)打开随机文件;
    (3)将内存中的数据写入磁盘;
    (4)关闭文件。
    2.随机文件的读操作从随机文件中读取数据的操作与写文件操作步骤类似,只是把第三步中的Put语句用Get语句来代替。其格式为:Get#文件号,[记录号],变量
    二、随机文件中记录的增加与删除1.增加记录在随机文件中增加记录,实际上是在文件的末尾附加记录。其方法是,先找到文件最后一个记录的记录号,然后把要增加的记录写到它的后面。2.删除记录在随机文件中删除一个记录时,并不是真正删除记录,而是把下一个记录重写到要删除的记录的位置上,其后的所有记录依次前移。
    【考点六】 文件系统控件
    一、驱动器列表框和目录列表框驱动器列表框和目录列表框是下拉式列表框。
    二、文件列表框用驱动器列表框和目录列表框可以指定当前驱动器和当前目录,而文件列表框可以用来显示当前目录下的文件(可以通过Path属性改变)。文件列表框的默认控件名是File1。文件的基本操作指的是文件的删除、拷贝、移动、改名等。在Visual Basic中,可以通过相应的语句执行这些基本操作。
    1.删除文件(Kill语句)格式:Kill文件名用该语句可以删除指定的文件。这里的“文件名”可以含有路径。2.拷贝文件(FileCopy语句)格式:FileCopy原文件名,目标文件名用FileCopy语句可以把原文件拷贝到目标文件,拷贝后两个文件的内容完全一样。
    3.文件(目录)重命名(Name语句)格式:Name原文件名As新文件名用Name语句可以对文件或目录重命名,也可用来移动文件。
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